Message writing help

Delete message

If you are author of this message, you can send yourself a link to delete this message.

If you are an admin of this guestbook, insert login and password.

Login:
Password:
Gonzo's guestbook
Name
Password (?)
E-mail
Home
Message
[ ? ]
 
  Write these letters:
Page 1 / 8, 106 messages  Next → RSS
17.9.2019 (22:26) Reply # X
NO

=G= replies:

18.9.2019 (19:37)X

NO tý voe.. to je průser.

NO replies:

18.9.2019 (20:58)X

Lepší by bylo říct, proč mám ten ban.

=G= replies:

18.9.2019 (23:07)X

[17:00:52] IP added to banlist: 86.49.xxx.xxx (No password checker)

NO replies:

19.9.2019 (11:16)X

Díky, za info. Ta hodina mi je nějaká divná. Kolem 17hod. jsem byl online jen 15.9. ale budiž. Jak se ten ban dá zrušit?:)

You are answering X

10.9.2019 (16:59) Reply # X
The ACE

You are answering X

18.8.2019 (20:53) Reply # X
Victor

=GONZO= replies:

18.8.2019 (21:16)X

If you take intel, don't throw it away. VCGUARD kicks you for cheat. VCGUARD BUG.

You are answering X

16.8.2019 (19:59) Reply # X
The ACE

You are answering X

14.8.2019 (22:26) Reply # X
The ACE

=GONZO= replies:

15.8.2019 (19:58)X

OK, You just made bitmap for variable fog a rain areas. This bitmap.bmp is only for game engine. Green component from RGB determines the intensity of fog and Blue intensity of rain on different parts of the map. This bitmap is created using "Level bitmap view" then F1 for save. After that you can edit this map and save it as TGA format. Do not erase "zero point" with RGB 255.255.255. (White)

Parameters of rain and fog you can set in level.ini (VIS_use=1)

But you want HANDMAP, it is simple. There is another map view in menu - level map view - this creates a preview with a cut-out of the compass. Save handmap by SPACE bar.

Map is saved into levels\[map dir]\data\[sub-level dir]\mapfpv\map.bmp.

You should make fpv map in game mode (F8), it hides some strange editor things. The map created by the editor is often dark. After save you can edit map.bmp and save it as dds (dxt1) format or bmp (larger). Same as previous bitmap, there is white zero point - do not erase it, or you will not be able to see the movement of the player on the map.

These things are in editor help file:

Fpv map and bitmap level.tga

=G=

You are answering X

10.8.2019 (16:48) Reply # X
The ACE

You are answering X

8.8.2019 (12:36) Reply # X
The ACE

You are answering X

7.8.2019 (22:13) Reply # X
The ACE

=GONZO= replies E-mail:

8.8.2019 (21:37)X

Hello,

I sent it to you by e-mail. I also added it to the "my objects" section of website.

obrazek

You are answering X

7.8.2019 (22:10) Reply # X
The ACE

You are answering X

4.8.2019 (21:21) Reply # X
Luda

=G= replies:

5.8.2019 (23:39)X

Done.

You are answering X

30.7.2019 (11:16) Reply # X
The ACE E-mail

=GONZO= replies:

30.7.2019 (18:22)X

Hello.

I don't like Ando's medicbox. Scripts... I doing it simple way.

1. Add object of medickpack or bandage.

2. Done.

Only two thing you need are to edit your VIETCONG/dev/compiler/inc/mplevel.inc

and add CASE for COOP:

case GVAR_MP_MISSIONTYPE_ATG:

break;

case GVAR_MP_MISSIONTYPE_CTF:

hide_CTF_flags = FALSE;

break;

case GVAR_MP_MISSIONTYPE_COOP:

hide_CTF_flags = FALSE;

hide_weapons = FALSE;

break;

case GVAR_MP_MISSIONTYPE_CTR:

case GVAR_MP_MISSIONTYPE_LMS:

case GVAR_MP_MISSIONTYPE_DM:

teamgame = FALSE;

hide_weapons = FALSE;

break;

Also you must edit your COOP.C:

hudinfo.use_sides = TRUE;

hudinfo.side_name[0] = 1010;

hudinfo.side_color[0] = 0x4400cc00; // HUD color :))

hudinfo.side_name[1] = 1011;

hudinfo.side_color[1] = 0x44ff0000;

hudinfo.disableVCside = TRUE;

hudinfo.side_mask = SC_HUD_MP_SIDE_MASK_FRAGS;

SC_MP_HUD_SetTabInfo(&hudinfo);

SC_MP_AllowStPwD(TRUE);

SC_MP_AllowFriendlyFireOFF(TRUE);

SC_MP_SetItemsNoDisappear(TRUE); // dropped things do not disappear (originally FALSE)

SC_MP_SetChooseValidSides(1);

if (info->param2){

if (info->param1){

// it's server

SC_MP_GetSRVsettings(&SRVset);

gRecoverTime = SRVset.coop_respawn_time;

gRecoverLimit = SRVset.coop_respawn_limit;

SC_MP_SRV_InitWeaponsRecovery(60); // add items to scene (0 - do not disappear, originally -1.0f)

// if you pick up ITEM, it appears again in 60 s

SC_MP_Gvar_SetSynchro(GVAR_GPHASE);

gRecs = 0;

for (i=0;i<REC_MAX;i++){

sprintf(txt,REC_WPNAME_US,i);

if (SC_NET_FillRecover(&gRec[gRecs],txt)) gRecs++;

}

#if _GE_VERSION_ >= 133

Last step is to add weapons or items to your map and rename it to right #. It is important to use #number of item /any text/

For example I want medibag in map, so I add object vvh_medibag_stg and rename it to #62_medibag (or #62SOMETHING)

Numbers of items you can find in file WEAPONS & ITEMS here in left panel - more... or http://drive.google.com/file/d/0B-5NNUmxtrhceml5UGZlZ0U0OUU/view?usp=sharing

In EDITING you can find my COOP.C and MPLEVEL.INC

=G=

=GONZO= replies E-mail:

30.7.2019 (19:34)X

1. Add this into your mplevel.inc:

case GVAR_MP_MISSIONTYPE_COOP:

hide_CTF_flags = FALSE;

hide_weapons = FALSE;

break;

2. Change time to weapons recovery from -1.0f to + value (in seconds) in line:

SC_MP_SRV_InitWeaponsRecovery(60);

3. Add your dynamic object and name it with #number of item

I using it for ammoboxes, weapons, bandages. I also added some stuff like medals or money, but there is problem with vcguard. If player drop medal or money, vcguard ban you for cheating. I used it in map G_Sentrypoint_II.

Obie explained in his tutorial how to add ammobox, same way I used to add other items.

You are answering X

30.7.2019 (11:15) Reply # X
The ACE E-mail

You are answering X

26.7.2019 (18:35) Reply # X
Peter Shannon

=GONZO= replies:

26.7.2019 (19:34)X

Přehradu jsem rozdělil na 2 mapy. První právě dodělávám, pracovní název - Escape Tunnels, z ní jsou screeny. Druhá mapa bude samotná přehrada, kde se nejspíš bude začínat dole. Dohromady ty 2 mapy nějak nepasovaly. No a jak už to bývá, začátek 1. mapy, kde vylezete z tunelu do jungle, se mi postupně nabaluje. Přidávám a přidávám, zase bude obrovská.

=GONZO= replies:

26.7.2019 (19:40)X

Terén už mám hotový, snad jen doladím nějaké mouchy v texturování apod. Přidám zeleň, pár waypointů a vdechnu život pár vietcongům. Jinak, verzi G_Escape17 mám na serveru k vyzkoušení.

You are answering X

28.5.2019 (08:42) Reply # X
Martyr of Minh E-mail

=GONZO= replies:

29.5.2019 (13:37)X

Thanks. I'm just incredible

You are answering X

16.4.2019 (16:30) Reply # X
Bob cz

sonic replies:

18.4.2019 (15:59)X

Pro udělání pluginu jsou potřeba udělat dvě věci: 1) zdokumentovat formát, pro který se plugin dělá a 2) udělat samotný plugin. Pokud někdo chce udělat plugin pro Max, tak rád budu nápomocen, ušetří se polovina práce, protože BES formát už mám téměř celý zdokumentovaný (dostupné na GitHubu). Do Maxu se mně samotnému ale nechce: neumím s ním, není multiplatformní, je drahý.

Bob cz replies:

18.4.2019 (16:55)X

Dej vedet co k tomu maxu potrebujes, rad ti budu napomocen, ja snim v podstate dene delam, ale jsem proste jenom uzivatel. O programovani a vytvareni pluginu vim prd. Trochu me naved a snad to dame nejak dohromady.

sonic replies:

18.4.2019 (17:22)X

S tímhle právě moc nepomůžu - jsem ochotný poradit s BES formátem, ale nechce se mi učit Max script kvůli pluginu. Navíc ještě nemám hotový ani plugin do Blenderu

Bob cz replies E-mail:

20.4.2019 (07:00)X

Ok, muzes mi teda popsat nejaky logicky postup jak to cele pracuje, zkusim se tsim poprat sam.

sonic replies:

3.5.2019 (15:39)X

Jak jsem řekl, Blender skriptuješ v Pythonu, Max v MAXScriptu. Tzn budeš se někde muset naučit MAXScript. Pro začátek bych zkusil vytvořit jenom krychli, uložit ji jako BES a ten zkusit naimportovat. Aspoň tak jsem začínal u Blender pluginu (mimochdem, zdrojáky k mému pluginu jsou zde: https://github.com/OpenVietcong/blender-plugin-vietcong ). Budeš taky potřebovat vědět, jak jsou modely v BESu interně uchovány - všechno co jsem o BES zjistil jsem zdokumentoval tu (nevyhneš se asi práci s hex editorem a porozumění toho jak jsou čísla a řetězce binárně ukládány): https://github.com/OpenVietcong/vc-spec/blob/master/doc/bes.md

You are answering X

Page 1 / 8, 106 messages  Next → RSS
Powered by BlueBoard.cz