Přidej zprávu »
vapno92: O tom potom, ja som v prvej chvíli myslel, že je to šaférenie ... Samozrejme že účel to splní, dokonca aj bez toho, aby tam bol finálny boss, ktorý má 1200HP a Thompsona s 12 000 nábojmi.
Samo149: čo sa toho modu týka, ako zábava na 5 minut to svoj účel stále plní
vapno92: Jáj ozaj, však to je tvoj mod, sorry som zabudol. Som reálne myslel, že to je zase niečo v štýle Police New mission mod alebo fugitive mission mod
djbozkosz: dovolím si trochu proma do bety odkaz »
Samo149: To si potom tú nálepku "šafárikovina" musíš dať aj na made man demo. Pretože tú misiu scriptoval ten istý autor :P.
vapno92: To je zas čo, dáka Šafárikovina? MISE19-BANKA s upravenými skriptami a vymenenými modelmi postáv?
trash: odkaz » ten konec
vapno92: Barbucha: odkaz »
Barbucha: Vietcong je lepší než Mafia.
vapno92: odkaz » čo asi chystajú?
djbozkosz: to už nvm. ale není nic složitého to zjistit
vapno92: Inak čo sa týka Kingdom come: Asi to bdue hra, kvôli ktorej si kúpim PS4. Nemá význam nalievať peniaze do upgradu PC.
vapno92: A obsah FLOATREGu sa uchováva aj pri savovaní? Uchováva sa, aj keď použijem len príkaz autosavegame?
MAFLiban: Hmmm, pěknej trailer na KCD... tak jsem si dneska něco přečet o Husitech a oni v podstatě byli něco jako česká mafie Už se vůbec nedivim proč si Dan vybral tohle téma, prostě MAFIA: 14set něco
Samo149: Predstav si to s dabingom od Nicolasa Bauera xD
Samo149: Ked nad tím rozmýšlam, to by šlo velmi rýchlo. Ak si raz urobím týžden volna, tak sa tomu možno povenujem
djbozkosz: floatreg_push 0 floatreg_pop 0 0 je flt[0]. funguje při ruční změně mise. nvm co to dělá při mission end a chození přes menu
Samo149: Zápletka by bola. Detektív vyšetruje vraždy černochov v Lost Heaven
Samo149: Vapno, keby mám čas, urobím jednu poriadnu misiu v Mafii1 s Ku Klux klanom. Na hlavnú akciu by som použil prostredie Farmy s predohrou v prístave.
vapno92: Ten floatreg som nejak nerozbehal/nepochopil
djbozkosz: já jsem třeba za to mít všechno v jedné scéně. pak i interiérů nemusíš řešit pohledy z okna, přenášení kontextu mise a vyhneš se sto padesáti loadům. btw, trochu obecnější způsob, jak přenášet scene info mezi loadingy je floatreg_push/pop než statistiky playera
vapno92: To, čo som mal hotové bolo vyslovene na úrovni extrémnej jazdy/misií pre Lucasa. Len čo už dneska nerobím je to, že interiéry zakomponované v mestskej scéne. Ako si ma vtedy naučil robiť sektory, tak sa mi to trocha vymklo spod kontroly... Vo finálnom štádiu som mal v meste bar, byt, komplet mestský okruh, detailný Salieriho bar a garáže z Misie 13. odkaz »
vapno92: Takto, bolo to viac-menej hotové ale fungovalo to troška ináč, a nemal som hotové tie "obchodíky" ale to je najmenší problém. Fakticky Bozi, tie POSTRANNÉ misie sú jednoduchá pičovina. Len tak námatkovo, jazdenie po meste a hľadanie vysielačky bolo robené tak, že bol proste STREAM, ktorého obashom boli nejaké tie nahrávky "number stations" (viz. Youtube) a hlasitosť sa menila podľa vzdialenosti od toho konkrétneho bodu, bola tam sledovačka nejakej štetky na miesto, kde niekomu nasadla do auta. Tvojou úlohou bolo ju odfotiť. Namiesto sniperky bol model foťáka, sniper mód bol akože zameriavač, ale nebolo to dobre vyladené. Proste ti vypísalo "TERAZ ODFOŤ" a mal si "vystreliť" do pár sekúnd, inak game over. Nevedelo to, či na nich reálne aj mieriš, ale tak spoliehal som sa na to, že hráč nebude blbý a bude ich sledovať. Tie "zbraňové" misie boli vyslovene bitkárske veci. Čo bolo hotové, tak hromadná bitka negri vs. ku-klux-klan (vymodelované tak, že kňazovi som na hlavu nasadil kapucňu vymodelovanú a rúcho bolo čisto biele, Samov nápad toho času), šermiarsky turnaj (bitka s mečom, ktorému som znížil HP), hromadná bitka na futbalovom štadióne a viac som toho nemal, ale bolo by to niečo takéto, proste gameplay Misie Sára z originálnej Mafie, ale iné variácie a hlavne nápadité tak, aby to nebolo repetetívne. No a autíčkárske veci? Mal som hotové RACING veci, to som proste vzal okruhy z "Mafia Multiplayer Racing" a použil skript "racing_mission6_start", ale zasa s tým, že variácie. Takže trebárs som mal povkladané variácie na Bolt Truck s tým že to bol "pretekársky" truck, boli upravené vlastnosti tak, aby to bolo ťažké a rýchle a to sa išlo na okruhu odkaz » a zrovna sranda to nebolo. Bolo tam rallye v tom zmysle, že som si v krajine (neuhádnete, na ktorom mieste) zrušil dopravu, vyhradil trať zábranami, dali sa tam checkpointy a proste bolo nutné v určitom čase to tam stihnúť. Jednoduchá vec. Tie misie pre "autíčkára" boli vyslovene debilné, trebárs tam bola misia "Pasák" s rozvozom šľapiek, tam to využívalo TAXI pointy z freeride. Debilina riadna, ale nikto nikoho nenútil to hrať Boli trebárs funkčné vežové hodiny, v nočnej scéne to pekne svietilo odkaz » škoda že som o to prišiel, ale vravím, spraviť to nie je žiadna veda zas a je to zábavné to vytvárať.
djbozkosz: cos psal dole už máš hotové nebo je to výtažek z design dokumentu? protože to nevypadá na full time práci na měsíc pro jednoho. ani na půlrok ne
vapno92: Okej ja chápem..Hej, keby som dal dokopy nejaké to "moje" jadro a mechaniky a mal by si chuť (alebo ktokoľvek skúsený), chcem to spraviť fakticky tak, že sa stavebnicovo môžu robiť misie... pripravím podklad trebárs tak, aby ten "loader" zvládol DO 25 misií a fakticky by sa tam stavebnicovo naskladali.
Samo149: Tvl ja sa vzdávam xD. Moja celá pointa bola, že máš pracovať na tích lineárnych misiách ktoré sú jadro. Nič viac.
vapno92: Budeš mať lineárny postup ako v Mafií 1 s tým, že si musíš sám nakupovať zbrane a liečivá a AK CHCEŠ, môžeš si vedľajšími misiami odomykať lepšie zbrane, autá a liečivá ale NENI to podmienka....
Samo149: Aj ked to prototypovanie, o ktorom som horovil, môžeš robiť do jednej scény, ak obetuješ niektoré detaily nasvietenia, ktoré by ti separátny scény poskytly. Tak nvm kde vidíš furt problém.
Samo149: S tím rozdielom, že Mafia 2 má streaming a lighting systém, ktorý jednotka jednoducho nemá. Takže to musíš skladať do separátnych scén.
Samo149: Mafia 2 je lineárna hra, open world je len jeden velký ojeb, kde maximálne jazdíš autom.
Samo149: Lenže mafia 2 je presne taká lienárna akcia, o ktorej som celý čas hovoril a ty si stále pičoval niečo s open worldom a jednou scénou xD. Tak neviem kde nastala chyba
vapno92: Samo, ja to NECHCEM robiť štýlom Darrena!!!! NEBUDE to jedna veľká scéna plná 2000 skriptov. Bude to SANDBOX MEDZI MISIAMI . V podtstae Mafia 2. Chápeme sa už konečne alebo nie?
Samo149: No zober si príklad z MichalaJS alebo ten jeden mod čo urobil Boz. Myslím že v takej kvalite sa nikdo neurazí.
vapno92: No a tu prichádzame na ten problém. 1.) Skús ty, ako človek úplne bez skúsenosti a bez nejakého umeleckého vzdelania navrhnúť nejakú dramaturgiu, scenár a silný príbeh tak, aby to malo hlavu a pätu, nebolo to repetetívne, nebolo to klišovité a nebolo to trápne (RUBY DRAGON!!!)... 2.) Zrealizuj to v Mafií, kde nemôžeš upravovať .rep súbory, máš obmedzené množstvo animácií, v podstate len statickú kameru a ak by si aj mal dabing, postavy ti nebudú otvárať hubu 3.) Venuj tomu všetok svoj voľný čas na úkor manželky, rodiny, práce, zaplať niekomu peniaze za profesionálny dabing len kvôli tomu, aby si dostal uznanie komunity a hate od letsplayerov Príbeh bude rozprávaný proste datadiskovým štýlom. Nejaký príbeh tam je, má to logiku, ale žiadne rozsiahle cutscény a 10 ton textu, ktoré nikto aj tak nečíta. A ak aj číta, tak nechápe kontext, pretože autor sa neráči to vysvetliť (RubyDragon!!!!) Vedľajšie misie ako vravím. Je to nastavené tak, aby si ich mohol mať úplne ale úplne v piči a na háku. Ak ich budeš plniť, zaistíš si jednoduchší postup v kampani, ak nie, tak sa nič nedeje, život ide ďalej. Ak máš na to iný názor, ja to akceptujem. Skús spraviť za mesiac-dva príbehový mod na úrovni, s cutscénami, dabingom a animáciami tak, aby to nebolo na úrovni Commision Modu alebo Cosa Nostra.
Samo149: Ale ak to silou mocou chceš, checkni "freeride supreme" mod od Darrena. Talentovaný scriptér, ktorý sa s tím pohral. Nenabádam ta ale aby si mu kradol scripty :P.
Samo149: Ono open world funguje dobre ked je malý, a slúži ako oddych, taká vata medzi lineárnou akciou.
Samo149: V tomto asi máme iný názor, ktorý ti ja samozrejme neberiem, ale myslím, že ked chce niekdo open world, zahrá si taký na ktorom pracovalo 300 ludí, ktorí je mimochodom je tiež na prd, pretože open world hry majú velký problém udržať si akúsi intenzitu a dramaturgiu príbehu a velmi rýchlo sa stanú repetitívnimi, čo ti v lineárnej akcii s presne navrhnutou dramaturgiou nehrozí.
vapno92: No, pravdu povediac áno, je to iný mod, aj sa to volá ináč, vysvetlím obsiahlo a čakám nejakú normálnu reakciu, možno aj od iných ľudí, aký na to majú názor, ale hlavne to neodbite jednou vetou!!!. Rokmi (5 rokov ) mi došlo, že hráčovi dnes nestačí tunelovitý, lineárny obsah a to zvlášť, pokiaľ tam nie je silný príbeh. Ten príbeh nevybuduješ, pokiaľ nemáš na úrovni cutscény, dabing, animácie, otváranie huby a pod.Čo som kukal letsplay aj iných modov, tak ľudia sa čudovali, prečo beží cutscéna, sú tam nejaké dialógy, ale žiadne hlasy, postavy neotvárajú hubu a pod. Takže prvá vec, ktorá bude ináč, cutscény a dialógy BUDÚ, samozrejme, ale budú zjednodušené, proste sa budú striedať kamery, budú nejaké jasné dialógy, ktoré si hráč prečíta a po briefingu ešte dostane obrazovku, kde mu bude KRÁTKO, jednou vetou vysvetlené, čo sa od neho čaká (ak mal na háku a nekukal briefing). Téma číslo 2: Koncept celej hry. Hneď v úvode som zavrhol možnosť, že by boli peniaze a hráč by si musel kupovať veci. To sa nedá dosť dobre vybalancovať... V mode budú 3 pevné lokácie: domov hlavnej postavy + garáž, írsky bar, Salierigo bar. Po meste budú roztrúsené spriatelené obchodíky, kde si budete môcť kupovať zbrane, liečiť sa, meniť oblečenie a pod. Pre misie sa bude chodiť do jedného alebo druhého baru, pričom je LEN A LEN VAŠA VEC, či si pôjdete pred misiou vyzdvihnúť zbrane, doplniť si zdravie a pod. Autá sa nebudú dať kradnúť na ulici, plus sa bude rátať zabíjanie civilistov, ak zabijete veľa civilov, tak budete odstránení. Všetko je zadarmo, ale funguje unlocking. Na začiatku máte možnosť nakupovať jedine pištole, vyliečiť sa na 100% v obchode a máte jedno základné auto. Každý deň bude začínať v byte hlavnej postavy, kde si musíte telefónom zabezpečiť kšeft. Máte na výber príbehovú misiu, misiu pre zbraňového experta, misiu pre políciu alebo misiu pre autíčkárov. Pokiaľ sa rozhodnete plniť nejakú túto vedľajšiu misiu, tak na vás počká príbeh, nič vám neutečie! Za plnenie misí pre kumpánov dostávate rôzne vylepšenia, napríklad možnosť nakupovať aj Thompson či granáty + rozšírené možnosti liečenia, za misie pre políciu dostanete nejaké iné výhody, za misie pre autíčkara dostávate samozrejme autá a ich vylepšenia. Je len na vás, ako sa rozhodnete ísť!!!!!!!!! Kľudne sa môžete vykašľať na všetky tieto bonusovky a môžete len robiť ten lineárny príbeh, OK, nie je problém. Ak vám stačí auto v štýle Schubert Six, Colt 1911 a nutnosť chodiť sa liečiť pri zranení, tak nemusíte zapnúť jedinú jednu z týchto misií. Alebo kľudne môžete spraviť ďalší extrém, že si najprv vyzbierate všetky tieto vedľajšie misie, čím dosiahnete možnosť nakupovať neobmedzene všetky zbrane, budete mať namakané autá a možnosť si trebárs pichnúť počas misie drogu, čo vám zvýši HP a trochu zlepší reakcie a rýchlosť. Je to len a len na vás, fakticky, vždy začínate v byte a je len na vás, komu zavoláte. Po splnení vedľajšej misie sa tiež ocitnete doma a opäť máte možnosť voľby. Ja som pracoval práve na týchto vedľajšákoch, pretože tam nemusíš vymýšľať toľko príbehu. Dá s povedať, že práve veľkú časť z nich som mal hotovú. Čo sa týka zbraní, tam bolo 8 misií, väčšinou charakteru odstráň niekoho, prepadni niekoho, nejaká tá hromadná bitka a pod. Pre políciu 3 misie, zábavné, stealth, nebudem prezrádzať, jedna z nich bola trebárs sledovať určitú osobu a nepozorovane odfotiť fotoaparátom kompromitujúce fotografie... Za autíčkárov sú to potom vyslovene závody. Rozchodil som v Mafií racing, je k dispozícií veľké množstvo okruhov, mal som spravené trebárs aj Rally na čas v krajine alebo destruction derby. Tu len pripomeniem, že toto je nastavené tak, že už po nejakej druhej misií pre autíčkara dostanete nejaké slušné auto, poprípadne ak splníte všetko pre Políciu, dostatnete policajný Cadillac. To len preto, aby som nenútil hrať závody niekoho, kto nechce. Proste ak si chce niekto vyzbierať všetky autá a mať možnosť ich tuningovať, má možnosť. Z tohoto som mal valnú väčšinu hotovú, kým neprišla hard disková katastrofa!!! Čo sa týka príbehu, tam je ten hlavný problém, ono vravím, je to v prvej fáze o pašovaní chľastu, v druhej je to vyslovene o tom, že sa spoja írčania a Salieri, plus hlavný hrdina má svoj osobný dôvod, prečo chce zabiť Morella. Len absolútne netuším, ako to spraviť tak, aby to bolo zaujímavé, aby neboli dialógy klišovité až cringovité a tak. Chápeme sa dúfam. Momentálne sa snažím dostať do štádia, kde som bol predtým, než mi havaroval disk. Keď budem mať všetok tento "debilný sandbox, ktorý vôbec do Mafie nepatrí a nikdy tam nemal byť" hotový, tak potom na to jadro už len nadstavbovo pridám príbeh. Je to celé riešené tak, že ROZCESTNIK, teda DOMOV je jedna jediná scéna, ktorá má rôzne počasia denné doby a v podstate nové úlohy pridávam už len tým, že ich dopĺňam do skriptu telefónu a akonáhle hráč použije telefón, aktivuje sa pri bráne ten jeden správny loading. Vymyslel som aj to, ako si medzi scénami uchovávať informáciu o tom, ktorá misia už bola splnená a ktorá nie. Postava hráča má rôzne atribúty, ktoré sú určené hlavne pre emenákov, ako sú INTELLIGENCE, agresivity, hearing a pod. Pomocou príkazov human_setproperty/getproperty a character_pop viem dosiahnúť to, že sa uchovávajú informácie o tom, ktoré misie pre koho už boli splnené. Trebárs prvá misia pre zbraňovákov nastaví INTELLIGENCE na 10 a v akejkoľvek scéne už trebárs predajca zbraní vie, že mám nárok na Thompson, telefón vie, že mi má ponúknúť misiu 2 pre nich a pod. Geniálna vec. Chce to ale čas Samo je spomenutý v úvodnej scéne a je tam poďakovanie za motiváciu a vlastne celý nápad + za použitie častí, ktoré mi vytvoril on. Na úplnom začiatku hry je práve tá cutscéna o príchode domov, prvá misia v prístave a misia s alkoholom v krajine. Potom nasleduje nejaký ten plot-twist a potom nastupuje ten systém, ktorý som prezentoval. Na začiatku hry je obrazovka, kde sú vysvetlené laikom nejaké veci, sú tam poďakovania osobne pre Sama, pre niektorých modérov a pre celú komunitu. Je tam vysvetlená aj situácia ohľadom postáv. Niektoré modely treba proste recyklovať, do Mafie nevložíš inú postavu ani za toho boha!!! Hlavná postava je Tommy s iným ksichtom. Vypadá to dobre, málo ľudí v tom spozná Tommyho a je tam veľa variácií na oblečenie a všetko. NPC postavy sú potom HQ postavy z hry, bohužiaľ... UF...no... stačí už, alebo ešte niečo pridám?
Samo149: Každá výrazná akcia v mafii sa odohráva na separátnych scénach, poriadne navrhnutých level designérmi. Ale ak cheš robit ten pseudo open world, tak sa ti nedivím že sa tomu strániš. Lenže Made Man nikdy nebol navrhnutý ako Open World. Tak potom je otázka či nerobíš na inom mode xD
Samo149: 50 je číslo ktoré si si vytiahol s prepáčením z prdele. Ak by si spravil čo i len jednu misiu bol by som viac než ohromený. A poriadny interiér v Mafii len ako separátnu scénu .
BlueBoard.cz ShoutBoard